“程序试玩中心”小程序我们是怎样玩的测试?(3)
时间:2018-12-27 16:52 浏览人数:
积分墙这个玩法,当时就是利用微商人群去做的测试,它是违规的。我们也做好了被封的打算。这个产品也是很快做出来,一周不到。因为分销体系,之前做H5的时候已有很成熟的方案。当时现金流支出15万,让每一个合作的团队,都均摊到几十万用户。
也做了像答题类的小程序,宝藏地图小程序。用户答题得钱,当时我们也只是从自己群做的冷启动,这个产品有意思的地方是,它不是一夜爆红的,测试了两周,每一天的数据都比上一天高。为什么?
原因是我们做了三个功能,因为是开宝箱答题的玩法,基于用户的地理位置,初始值是给用户十个箱子,让他去开,如果他还想多开几个,必须召唤好友助力,帮自己扩大探测距离(初始值增大为十五)。
其次是宝箱出现时间是十分钟更新1个,邀请好友助力可以缩减更新时间,找一个朋友就会缩短一分钟,找两个朋友就会缩短二分钟,依此类推;就是这两个功能给产品带来了超级多的转发。
第三个是用户答错题目,就会提示他,分享给你的朋友,让你的朋友来帮你答,答对双方都得钱。当时,只设定几分钱,设置小数点后面的四位数,基本上是零点零零,然后三三,五五这样子。
这两个功能都没被封,后来我们自己贪心不足又多了一个功能:用户没有箱子开了,可以转发小程序到微信群,马上就可以得十个箱子,结果这个页面被别人截图举报了,于是整个转发功能都被限制。
数据掉的很惨,后来又新上了一个新产品,一模一样,只是改了名字,也没有去用那个违规的转发功能。如图是宝藏地图小程序(答题裂变玩法的思维导图)
我做产品的方法是:先把市面上该类型的所有小程序、APP、H5都体验一遍,把里面的亮点功能拆解记录成为自己的素材库,然后再根据自己对产品的理解,1.0版本只有核心功能+裂变玩法、快速上线验证功产品是否具备竞争力(开发周期控制在7天左右,如果超期则砍需求),产品具备自裂变获客能力活下来了,2.0往后的每个版本才会同时更新裂变玩法+留存玩法。
也是不断摸索,转发缩短时间是可以的,但是转发立即就得一个东西就是违规。微信的很多规则都是这样,只是定了大概,随着我们不断地测试,官方觉得太粗暴,最后就会把这个东西的规则写进去,明文规定不让做。
像配图转发出来的配图,最开始的时候效率最高的是什么呢?放在微信群里红包的图片截图放进去,这个点击率就会最高。后来规则里面就写明白了,就是完全不允许,配图不允许模仿微信UI,模仿就会被封掉。
后来又去做步数类小程序,叫运动步数换购商场。首页的一个签到红包的裂变玩法,累计给我们带来了一百多万用户:用户点签到领红包,开了一个之后,按钮提示“还可以再开四个”,用户点再开四个就会显示:只有转发给好友,好友领取红包后,他才可以立即领取,如果不想转发,就必须等好几个小时才能领取。
这里需要重点注意的是:如果你不把“不转发等几个小时也能开红包”这个标记上,那就变成了强制分享,就一定会被封。后来很多朋友问我们,包括我们的客户也问,哪个功能点好,我们就会推荐这个开红包的套路。
我们还摸索了很多模板消息也被封。因为要召回用户,运动步数换购商场小程序的七日活跃留存,现在都还可以做到50%以上,甚至60%。这款小程序8月份上线,两个月用户做到三百多万。因为有利益在,这里有意思的点是说,模板我们经常被封,上个星期模板消息又被封了,封到10月28号。
新增留存本来就比较难提升,没被封之前次日新增留存在25%左右,模板消息被封之后,立马就变成了12%。
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